Choď na obsah Choď na menu
 


Crusader - No Remorse

27. 3. 2011

Obrázok Výrobca: ORIGIN Systems, Inc.
Distribútor: ORIGIN Systems, Inc.
Žáner: Isometric, Sci-Fi, Shooter
Kategória: Akčné
Rok vydania: 1995
Veľkosť: 25 Mb
Platforma: DOS, PlayStation, SEGA Saturn
Hodnotenie: 9/10

 

____________________________________________________________________________________________

Mrtě hustá akčná strieľačka pre hardcore fanatikov, ktorý majú radi ničenie všetkého hmotného!

____________________________________________________________________________________________

Crusader – No Remorse je ďalšia výborná hra, vysoko úspešnej firmy ORIGIN Systems. Vydali cez sto hier a môžu sa pochváliť tým, že zvládli viacero žánrov naraz na množstve platforiem. V RPG žánri to bola Ultima, u simulátorov to bol vermírny Wing Commander a v akčnom žánri to bola dnes recenzovaná akčná nálož, ktorá sa dočkala aj pokračovania.

V hre ovládate križiaka, elitného zabijáka z jednotky WEC(World Economic Consortium), ktorý je prezývaný aj ako „silencer“, no namiesto toho, aby zabíjal potichu a bez vzniku alarmu, po jeho odchode z miestnosti nezostane ani jedna vec nepoškodená(sladká to irónia). To sa ale dozviete sami, až dohráte prvý veľmi rozsiahly level, ktorý je pokladaný len za taký tréningový level. Príbeh siaha až od intra, kde sa dozviete, že WEC sa stalo novodobým tyranom(odoprelo ľuďom základné práva a slobodu, zrušilo slobodu tlače alebo nastavilo dane cez 90%) a vy, ako elitný vojak, do nej patríte. Proti WEC sa vytvorila organizácia rebelov, ktorí si hovoria Resistance. V intru uvidíte trojicu elitných vojakov, ktorí sa vracajú z neúspešnej misie, v ktorej nesplnili rozkaz, nariadený od WEC, aby pálili na civilistov, ktorých chybne označili za rebelov. WEC na nich preto pošle ozbrojeného mecha, ktorý dva z nich zabije. Hrozbu vytuší jeden z nich a včas sa zachráni – je to kapitán bez mena, za ktorého budete hrať vy. Začne o WEC pochybovať a prestúpi k rebelom.

Crusader je veľmi rozsiahla hra – obsahuje 15 levelov. Už len prvý level, ak ste nováčik, vám zaberie množstvo času. Kým sa zoznámite so všetkými pohybmi, so svojim arzenálom a funciami a s tým ako tento svet vlastne funguje, prejde deň. No a ak chcete prejsť hru, pripravte si minimálne týždeň voľna. V osekanej verzii nenájdete žiadne videá. Nečakajte intrá a ani množstvo malých filmov,ktoré sú vsunuté do hry. Hru to tak ochudzuje o štipku atmosféry, ktorú tieto krátke videá utvárali. V prvom rade mi vadilo, že vás hra hodila do nepriateľského tábora okamžite so slovami „hraj, ako dokážeš“. Chvíľu mi trvalo, než som prišiel na to, ako sa hra ovláda, ako sa strieľa a na zvláštne aktivovanie a hľadanie vecí. Cítil som sa ako úplný nováčik, ktorý ešte v živote nehral akčnú hru. Ovládanie tu pôsobí možno kostrbato a pripomína letecký simulátor, no po úspešnom zvládnutí prvého levelu si to už hovoriť nebudete. Prvý level totiž slúži ako taký tréningový level(aha) a neskôr sa dozviete, že v ňom vás chceli rebelovia vyskúšať, či ste na ich strane a či ste vôbec schopný.

Nečakajte precházku rúžovou záhradou. Na tretiu obtiažnosť(zo štyroch) je hra prijatelná pre hráča, ktorý chce zažiť dobrú akciu bez zbytočných flustrácii, no bude si musieť dávať na každom kroku pozor, aby náhodou nevyvolal alarm, nestúpil nedajbože na mínu alebo nevrazil do nepriateľského vojaka. Aj tak si budete loadovať znovu a znovu vašu uloženú pozíciu(ktorá sa dá uložiť hocikde) a budete skúšať inú taktiku na pozorných nepriateľov.

K hratelnosti Crusadera sa dá povedať niekoľko vecí – skvelá, originálna, neokúkaná hratelnosť, ktorá vás v sedle udrží veľmi dlho a nebudete sa od nej chcieť odpútať(škvŕkanie v žalúdku bude ten problém) a postupne sa dostávajúci stereotyp. Ak prejdete prvý level ako nový hráč, budete doslova vyžmýkaný, mozog budete mať prázdny ako po ťažkom fláme a poviete si: „uff, tak som tu hru predsa len dohral“ a keď zistíte, že hra má ešte ďalších 14 levelov, nebudete tomu veriť a poviete si „si robíš srandu?“.

Hra na vás bude pomaly posielať celý čas nové a nové veci, až sa stane, že v jednej miestnosti bude toľko vecí, že v momente, kedy do nej vstúpite, nebudete mať šancu sa zorientovať. Nastupuje ďalšia loading obrazovka. Pre chorľavo trpezlivých hráčov-puntičkárov, ktorí sa vyžívajú v plánovaní akcii na sto spôsobov, je Crusader to pravé orechové. Trochu netrpezlivejší hráči(ja) vbehnú ramboským štýlom do miestnosti, prevalia sa do strany a ničia všetko, čo na nich škaredo blikne(kamery, automatické vežičky, krpaté roboty v štýle japonských hračiek alebo príliž tupo uniformovaných vojakov, tváriacich sa, že robia správnu vec).

Zbrane sú celkom bežné – v prvom rade pištoľka, ktorú si môžete vylepšiť, brokovnica, samopal, ktorý si môžete tiež vylepšiť, laserová puška, granátomet, raketomet, plazmová puška a ničivá zbraň pripominajúca raketové rukavice(známe z Duke Nukem 3D). Je ich dosť, mne osobne by stačili prvé dve + nejaký ten raketomet a bol by som spokojný. Naopak predmety, ktorých budete mať v začiatkoch nedostatok, no už v druhom leveli vám budú padať z kapies, je celkom dosť. Zaujal ma predovšetkým mechanický pavúk, ktorého môžete na diaľku ovládať a poslať odpáliť zakempených vojakov, ktorí tupo čakajú pri výbušných bedniach. Ďalej môžete použit na svoj oblek energetické články, ktoré vašim štítom dodajú šťavu, nášlapné míny na mechanické stroje alebo bomby, ktoré sa dajú odpáliť na diaľku. Nechýba ani potrebná lekárnička(v prvom leveli sa budú hojne vyskytovať ozdravovacie stanice, ktoré mi už v druhom leveli chýbali).

Nepriateľských vojakov môžete zabiť na množstvo spôsobov. Trochu je to možno zvrátené, no koho by nebavilo otočiť kohútikom, ktorý poháňa oheň z veľkej pece a podpáliť tak tupú umelú inteligenciu? Môžete na nich poslať výbušný sud, môžete ich utopiť v kyseline, rozstieľať klasickými nábojmi, nechať ich, nech sa roztrieľajú vlastnými jednotkami, poslať ich do veľkej hĺbky, streliť im do ksichtu raketu a množstvo ďalších. Reálne sú aj zvuky, ktoré sa z ich hrdla(alebo z reproduktora) vydierajú. Milo ma prekvapila a potešila možnosť ovládať mechanické jednotky. Dostanete tak do rúk buď rôznych mobilných robotov alebo stabilné vežičky, ktoré za vás odvedú všetku tú špinavú prácu a vy tak nebudete musieť použiť lekárničku a stratiť život.

Crusader beží v krásnej 640x480 SVGA grafike(ktorú poháňala kedysi Ultima VIII), kedy prechod do fullscreenu nie je podložený znechuteným výrazom tváre, ale potešujúcim úsmevom, kedy zistíte, že aj hry 15 rokov staré sú veľmi pekné a hratelné(viz. video).

Dôležitý je v Crusaderovi predovšetkým alarm. Keď ho spustíte, je zle. Niekedy sa na vás nahrnú nepriateľskí vojaci, inokedy sa aktivuje skrytý mech, pripravený urobiť z vás guláš, v ďalšom prípade sa otvorí tajná miestnosť, ktorá by bola v druhom prípade, pre vás, neviditeľná. Hudba veľmi dobre podporuje hru techno-sci-fi mixom. Dosť už bolo rečí, stačí si stiahnuť hru s objemom 25 MB a na pár hodín si zaspomínať, aké to bolo v roku 1995, kedy vo svete vládol DOS.

9/10

Autor: Methat

 

Download (Počet stiahnutí - )

Extra: Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok                              

_____________________________________________

Fan stránka - zahraničná fanúšikovská stránka

_____________________________________________ 

Ovládanie

Základné ovládanie
[Šípky] - pohyb
[Space] - streľba
[Tab / J ] - skok
[Shift] - beh
[S] - hľadanie/označenie
[Enter] - aktivovanie
[U] - použitie predmetu
[O / I] - prepínanie predmetov
[W / Q] - prepínanie zbraní
[B] - odpáli bombu
[E] - vypne/zapne štíty
[Z] - vycentruje kameru

Ďalšie
[F1] - help obrazovka
[F2] - obrazovka nastavenia
[F4] - rýchle nahratie hry
[F5] - rýchle uloženie hry
[F8] - nahrávacia obrazovka
[F9] - ukladacia obrazovka
[+] - zvýšenie hlasitosti hudby
[-] - zníženie hlasitosti hudby

Špeciálne pohyby
[Ctrl + ↑] - skok
[Ctrl + ↓] - skrčenie sa
[Ctrl + ←/→] - prevalenie
________________
[Alt + ↑] - opatrné našlapovanie
[Alt + ←/→] - opatrné našlapovanie doboku

Coming Soon Magazine Oct 31, 1995 92 zo 100 92%
GameSpot May 01, 1996 8.4 z 10 84%
PC Player (Nemecko) Oct, 1995 75 zo 100 75%
Directed by:
Steve Hemphill, Tony Zurovec

Produced by:
Warren Spector

Lead Artist:
Beverly Garland

Lead Designer:
Mark Vittek

Lead Programmer:

Tony Zurovec

Asylum Sound System Developer:
Jason Ely

Music:
Daniel Gardopee, Andrew G. Sega, Straylight Productions

 

 

Komentáre

Pridať komentár

Prehľad komentárov

Zatiaľ nebol vložený žiadny komentár.