Doom
Výrobca: id Software
Distribútor: id Software
Žáner: 1st-Person Shooter, Horror, Sci-Fi
Kategória: Akčné
Rok vydania: Dec 10, 1993
Veľkosť: 4,21 Mb
Platforma: DOS, 3DO, Game Boy Advance, Jaguar, Linux, PC-98, SEGA 32X, SNES, Windows
Hodnotenie: 9/10
__________________________________________
Nakopte démonov do gulí!
Slávny id Software, krstný otec všetkých 3D strieľačiek z prvého pohľadu vyrobil ďalšiu z ich legendárnych sérii – Doom. Okrem Doomu vyrobili ešte aj série Quake, Commander Keen, Wolfenstein, Rescue Rover a ďalšie skvelé hry. Keďže Wolfenstein 3D bola ich prvá 3D strieľačka z prvého pohľadu vôbec, Doom sa stal ich najslávnejšou hrou a jednou z najpredávanejších titulov na svete. A čím sa stal Doom tak legendárnou hrou?
Peklo. Vy, ako jediný pozostalý elitný mariňák, ktorý prežil výpravu na Mars, musíte bojovať s démonmi z pekla a nemŕtvymi, pretože sa, mimochodom, jednej spoločnosti, ktorá sa volala UAC, pošahalo teleportačné zariadenie a vyslalo do pekla teleport, ktorý tieto beštie privoláva na Mars. Takto v krátkosti by sa dal opísať základný príbeh hry Doom. Ak ste mladší ročník a hrali ste len tretí, najnovší diel série, podobnosť príbehu nie je výlučne čisto náhodná.
Celý vtip je v tom, že začínate s jedinou pištolkou s pár nábojmi. Prvá epizóda, ktorá vyšla aj v shareware verzii, sa odohráva v útrobách spoločnosti UAC. Začiatočná úroveň je tak legendárna, že keby ste mi dali papier a pero, nakreslil by som vám každý detail. Aj rozmiestených nepriateľov. Doom sa hrá tak ľahko a skvele, že to aj po celých 17 rokoch(mimochodom prednedávnom oslavoval výročie) nie je cítiť. Grafika je stále úžasná, zvuky a hudba spôsobujú nostalgický infarkt, pri ktorom máte ústa v úžase roztvorené a v mysli sa vám objavuje otázka: „To už je vážne tak dávno?“
Každý nemŕtvy alebo démon je tak špecifický, ako keby ste sa dívali na rôzne elementy. V prvom dieli je ich 10. Možno sa vám to zdá málo, no kvalita nahrádza kvantitu a tak vám aj týchto 10 borcov v jednej miestnosti pekne zatopí do topánok. Stretnete sa so starými známymi ako Zombieman, Shotgun seržant, Imp, Démon(skôr pekelný pes), Spectre(neviditeľný pekelný pes), lietajúca lebka – Lost Soul (zákerná beštia), Cacodémon(nápad vzišiel z Eye of the Beholdera) a iní.
Zbraniam nemám čo dodať. V Doomovi sú urobené s takým citom, že v niektorých novších strieľačkách ma zbrane jednoducho nebavia. No v Doomovi strieľam na zombie a inú háveť s radosťou. S prvou pištolkou nebudete dlho. Akonáhle nájdete zastrčenú brokovnicu, nebudete meniť. Z nepriateľov narobíte hnijúce mršiny(teda oni už mršinami sú) a brokovnicu si zamilujete(no nie je nad dvojhlavňovú v dvojke). Ďalšie zbrane ako rotačný guľomet(taktiež skvelá zbraň), raketomet(ktorý vypadá ako poriadne veľký kanón), plazmový samopal(osobne ho volám „harmonika“) a v poslednej rade BFG 9000 alias „čistič miestností“(oficiálny preklad značky je Big Fucking Gun). Ejhla, zabudol som na jednu legendárnu zbraň – motorová pila. Na Doomovi je najlepšie to, že keby mi niekto niekedy vymazal pamäť, cheaty do Dooma by som si aj tak zapamätal.
Grafika a animácie sú ešte po 17 rokoch bezkonkurenčné. Nie žeby som nemal rád takmer reálnu grafiku a fyziku, ktorú nám vývojári pripravujú na tanier(moje srdce pripútal Battlefield: Bad Company 2), no Doom bol v roku vzniku grafickým boomom. Ako v dobe Far Cry alebo Crysisu. Jednoducho oproti dva roky starému Wolfensteinu bolo na čo pozerať. Pribudli textury podlahy a stropu, levely neboli len na jednej výškovej úrovni, dalo sa scházať, boli tu rôzne výťahy, atp. Takže Doom v roku 1993 spustilo veľmi málo hráčov. Na túto grafickú pecku museli mať aj namakané stroje. Tento engine využili ešte ďalšie hry – napríklad Hexen alebo Heretic, ktorá s id Software úzko a úspešne spolupracovala a stále spolupracuje. V minulosti sa pre takéto hry, podobajúce sa Doomovi, hovorievalo „Doomovka“. Heretic alebo Hexen boli takéto „Doomovky“. Na Doom vyšlo strašne veľa módov, patchov a ďalších vecí.
Ešte dnes sa uskutočňujú LAN party, kedy sa zíde úzka skupina ľudí a hrajú deathmatch alebo CTF v Doome I alebo II. Na Doom vyšlo oficiálne o dva roky neskôr rozšírenie v podobe novej štvrtej epizódy. Datadisk sa volá Ultimate Doom. Hra bola samozrejme aj vysoko ocenená a dostala rôzne ceny ako „Hra roku“, „Najlepšia akčná hra“, a pod. Zvuky otvárania dverí, brania brokovnice zo zeme a ďalšie zvuky a hlavne hudbu si budem pamätať do konca života...
9/10
Autor: Methat
Download (Počet stiahnutí - )
Ďalšie názvy:
"毁灭战士" => Čínsky názov
"Doom: Evil Unleashed" => pracovný názov
____________________________________________________________________
Fan stránky
Idoom.cz – najstaršia česká stránka o hre Doom
Doom5.cz – český web venovaný hre Doom
LiquidDoom.net – česká stránka so svojím vlastným rádiom s pesničkami Doomu a servermi na hranie po nete!
____________________________________________________________________
|
Ovládanie
Klávesnica
[Šípky] - pohyb [,.] - pohyb do strán [Ctrl] - strelba [Shift] - beh [Space] - aktivovanie dverí, pák [1-7] - zbrane [Esc] - menu [Pause] - Pauza [F1] - info [F2/F6] - rýchly save [F3] - rýchly load [F4] - nastavenie zvukov [F5] - zmeny detailov [F7] - rýchly koniec do menu [F10] - rýchly koniec do DOS [F11] - ovládanie svetlosti Myš
(Ľavé tlačítko) - streľba (Pravé tlačítko) - pohyb dopredu |
| MikroBitti | Feb, 1994 | 97 zo 100 | 97% |
| Just Games Retro | Aug 16, 2004 | 91 zo 100 | 91% |
| PC Player (Nemecko) | Feb, 1994 | 85 zo 100 | 85% |
| Shooterplanet | Nov 08, 2006 | 83 zo 100 | 83% |
| All Game Guide | Jun, 1996 | 4* z 5* | 80% |
| Design: Shawn C. Green, Sandy Petersen, John Romero Programming: Michael Abrash, John Carmack, John Romero, Dave Taylor Graphics / Artwork: Adrian Carmack, Kevin Cloud Tech Support: Shawn C. Green Level Design: John Romero, Sandy Petersen, Shawn C. Green Music: Robert Prince Sound Effects: Robert Prince Sound: Paul Radek |



