Choď na obsah Choď na menu
 


Magic Carpet

3. 7. 2011

Obrázok Výrobca: Bullfrog Productions, Ltd.
Distribútor: Electronic Arts, Inc.
Žáner: Flight, Shooter, Carpet
Kategória: Akčné
Rok vydania: 1994
Veľkosť: 81,6 Mb (5,56 Mb)
Platforma: DOS, PlayStation, PlayStation 3, SEGA Saturn
Hodnotenie:
9/10

 

_______________________________________________________________

Originálna hra, pri ktorej sa vám zapotia prsty a opotrebujú tlačítka myšky...

_______________________________________________________________

Táto hra mi spadla z retroneba ako blesk z jasnej oblohy, a tak som si mal možnosť zahrať starú originálnu hru, ktorá by sa dala označiť za akčnú klikačku spojenú so simulátorom, v ktorom ovládate koberec, vrháte na nepriateľov zničujúce kúzla, snažíte sa obnoviť svet a taktickú stratégiu, kde súperíte proti ostatným čarodejníkom a bránite svoj hrad pred hordami nemŕtvych lukostrelcov a obrích červov. Z obrázkov alebo videa sa hra dá ťažko nejak identifikovať, prejdete si celých 50 rôznorodých obrích levelov plných pascí, monštier, teleportov a kúziel v prvom pohľade. Všetko ale pekne poporiadku.

Bullfrog Productions je firma, ktorá vytvárala hry hlavne originálne – Dungeon Keeper, Populous, Theme Hospital, a iné. Ich prvú hru vydali v roku 1988 na Amigu a Atari ST – Fusion bola futuristická strieľačka videná klasicky z vtáčieho pohľadu. Ich prvý veľký úspech zaznamenala stratégia Populous – nápad vznikol v hlave Petra Molyneuxa, hlavy Bullfroga, ktorý neskôr odišiel do Lionhead Studios a následne pod krídla Microsoft Game Studios.

Keď si poviete slovo magický koberec, možno si predstavíte rozprávkového Aladdina a Arabskú Ríšu plnú piesku, tiav, škorpiónov a púštnych hadov. Takisto si môžete predstaviť typických arabských obchodníkov s ručne vyrábanými keramickými pohármi a vázami, ich stany, turbany alebo zakrivené meče. Magic Carpet(ďalej už „MC“) je hra, mne v blízkej minulosti neznáma, ktorú ľutujem, že som ju v roku vydania nehral a prišiel o ďalší klenot deväťdesiatych rokov. Príbeh MC je úplne fádny – svet, v ktorom sa nachádzate je pretkaný magickou energiou prezývanou tiež „mana“. Ľudia zasvetili svoje životy, aby mohli separovať manu pre svojich vládcov – čarodejov. Každý chcel mať manu pre seba a tak čarodejovia začali proti sebe bojovať vo veľkej vojne mágov, kde proti sebe použili deštruktívne kúzla ,a nakoniec proti sebe poštvali vyvolané monštrá, ktoré sa rozmnožili do celého sveta. Jediný jeden čarodej so svojim učňom to chcel celé ukončiť veľmi silným kúzlom, ktoré potajme vyrábal vo svojom dome. Kúzlo, ktoré vyrobil, bolo tak silné, že ho nemohol ovládnuť, a tak bol zničený celý svet magickým zemetrasením.  Čarodej zomrel a jeho učňovi, ktorý bol stále nažive, dal veľmi ťažkú úlohu – mal obnoviť rovnováhu v rozkúskovanom svete. A vy budete ovládať spomínaného učňa. Budete sa musieť pomaly učiť a nachádzať v leveloch jednotlivé kúzla, bez ktorých by ste neprežili v zničenom svete ani dve sekundy. Už zo začiatku vás MC hodí do svojho sveta a povie vám – hraj. Nedá vám žiadne informácie – okrem úvodného intra, kde sa ako-tak dozviete príbeh hry. Budú vás napadať agresívne netopiere alebo vrany a vy budete mať len jedno neútočné kúzlo, ktoré robí z oranžových guličiek biele guličky. Stretnete prvé dediny, vo vlasoch vám bude fúkať stratený vzduch pustiny a keď stretnete čiernych gigantických červov, budete sa radšej pratať do bezpečnejšej vzdialenosti. Hrať MC je ako objavovať krajinu nevídaných zázrakov. V každom novom levele sa budete tešiť na nové kúzla, na nepreskúmané končiny mapy, môžete si poletovať len tak po horách alebo ničiť agresívne monštrá, z ktorých bude vypadávať mana.

Úloha hry je v každom leveli rovnaká – nazbierať určité množstvo many, ktorá vypadne zo zabitých monštier alebo je pohádzaná po krajine. Budete si môcť takisto aj stavať a vylepšovať svoj hrad, ktorý si môžete postaviť kdekoľvek na mape. Najdôležitejšie je si vybrať správnu pozíciu na stavbu, aby ste mali okolo seba dostatok priestoru, keď sa váš hrad bude rozrastať. Čím viac nazbieranej many budete mať, tým budete mať väčší hrad a budete môcť kúzliť silnejšie a silnejšie kúzla. Hrad vám budú brániť lukostrelci a hodia sa hlavne proti zákerným lietajúcim čarodejom z opozičného hradu. Hra je strašne obrovská, v každom kúsku mapy môžete aktivovať nejakú pascu, po ktorej sa okolo vás objaví tucet monštier alebo prehĺbi zem, vytvorí sopku, atď.

Monštier je takisto požehnane, v začiatku sa stretnete s už spomínanými netopiermi a gigantickými červami, ktorí pôsobia naozaj epicky a ich hrôzostrašný rev vás bude ľakať ešte dlho po ich zabití. Ďalej sa stretnete aj v obrími osami, s krakenmi vypušťajúcimi blesky a vzdušnú dieru, ktorá má tendenciu vás udržať na jednom mieste alebo vás pritiahnuť, a tak, ak nemáte po ruke kúzlo rýchlosti a chcete im ujsť, môžete začať odznova. Čo by to bola za hra vsadená do Arabskej Ríše, keby v nej neboli džinovia, ktorý vám môžu vysáť manu. Stretnete sa aj zoči-voči wyvernám(mladším sestrám drakov), ktoré sú najnebezpečnejšie monštrá v hre. Mňa osobne fascinovalo monštum kraba, ktorý dokáže zožrať manu a tým nabrať na veľkosti a sile. Zo začiatku je veľmi malý a hádže po vás ohnivé gule, no neskôr môže narásť do obrích rozmerov, kde vám hrad zničí svojimi meteoritmi za pár sekúnd.

Kúzla sú zničujúce. Na začiatku to ani tak nevypadá, no ak sa dostanete do polovice hry, budete môcť prevŕtať svet devastujúcimi kúzlami, ktoré vytvoria nové pohoria, sopky alebo kaňony. Nejdem vám kaziť objavovanie, kúzla si môžete pozrieť aj vďaka použitiu cheatov, no poštvať na nepriateľského mága stádo nemŕtvych lukostrelcov odených v červených plášťoch je nezabudnuteľný zážitok.

Grafika hry je úžasná. MC disponuje radou inovácií -  dynamické svetlá, dynamická hudbu, ktorá sa mení, kedykoľvek hráč vstúpi do boja, scéná reflektovaná v odraze vody, dohľad krajiny, hráč ovládajúci pohľad myšou. Hra nebola v tej dobe úspešná aj kvôli príliž náročnej grafike. V roku ´94 potrebovala MC pre hranie minimálne 486, doporučená konfigurácia bola Pentium, kde ste si mohli užiť VGA grafiku v rozlíšení 640x480 s krásnou vodou a ostrými textúrami. Hru zatienilo aj vydanie komerčne úspešnejšieho titulu od id Software – Doom, ktorý bol vydaný o rok skôr, bol distribuovaný na floppy disketách, takže ste nepotrebovali CD-rom, hra sa dala hrať aj na 386-kách a bol podporovaný multiplayer cez modem. Čiže, MC bol až moc HD pre vtedajšie Pcčká. A s tým súvisia aj technické problémy, ktoré sa preniesli aj do roku 2011. Hra je strašne zle optimalizovaná a na DOSBoxe ide niekedy ako šialená a niekedy sa vlečie ako slimák. Keď si dáte vysoké rozlíšenie, hra má tendenciu padať. A keď zase nemáte vysoké rozlíšenie, hrá behá veľmi rýchlo a stáva sa nehratelnou. Preto je dobré zapnúť si rôzne serepetičky na zvýšenie ostrosti, odrazu vody, a podobne. Hra sa môže zdať stereotypná, keďže v každom svete robíte to isté, no nie je to tak. Budete sa do sveta magického koberca vracať radi. Zlomte koberec!

9/10

Autor: Methat

 

Download (Počet stiahnutí - )

Extra: Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok                          

 
 

Ovládanie

[Šípky] - pohyb
[Tlačítka myši] - streľba kúziel
[Enter] - mapa a výber kúziel
[1-10] - kúzla
[I] - aktivovanie chatu
[P] - pauza

Úprava zvukov/grafiky
[R] - zmena rozlíšenia
[F1] - zapne/vypne zvuky
[F2] - zapne/vypne hudbu
[F3] - zmení rýchlosť hry
[F4] - zapne/vypne soften
[F5] - zapne/vypne odrazy
[F6] - zapne/vypne oblohu
[F7] - zapne/vypne tiene
[F8] - zapne/vypne ikony a mapu
[F9] - zmení rozmazanosť

Coming Soon Magazine Dec, 1994 95 zo 100 95%
MikroBitti Jan, 1995 93 zo 100 93%
Lead Programming:
Sean Cooper, Mark Huntley

Programming:
Simon Carter, Glenn Corpes, Phillip Jones

Level / Scenario Design:
Jonty Barnes, Sean Masterson, Barry Meade, Daniel Russell, Alex Trowers

Graphics / Artwork:
Tony Dawson, Mark Healey, Michael Man, Findlay McGechie, Paul McLaughlin, Barry Meade, Eoin Rogan

Music and Sound:
Russell Shaw

Production:
Sean Ratcliffe

 

 

Komentáre

Pridať komentár

Prehľad komentárov

Zatiaľ nebol vložený žiadny komentár.