Prince of Persia
Výrobca: Brøderbund Software, Inc.
Distribútor: Brøderbund Software, Inc.
Žáner: Platform, Puzzle-Solving
Kategória: Arkády
Rok vydania: 1990
Veľkosť: 314 Kb
Platforma: DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Genesis, iPhone, Macintosh, NES, SEGA CD, SEGA Master System, SNES, TurboGrafx CD, ZX Spectrum
Hodnotenie: 9/10
___________________________________________________
Princ z Perzie zachraňuje princeznu!
___________________________________________________
Túto recenziu by som začal slovami: „Najznámejšia klasická plošinovka.“ Princ z Perzie vyšiel na množstvo platforiem, dodnes sa vyrábajú pokračovania (samozrejme už v 3D), a tak sa hra stala známou na celom svete. Hra sa stala revolučná práve po animačnej stránke, keď sa pre animáciu postáv používal systém zvaný Rotoskop. Borci z Broderbund Software nám teda naservírovali pekelne ťažkých 13 levelov s veľmi príjemnou grafikou, ovládaním a ďalšími maličkosťami. Poďme sa o tom presvedčiť.
Príbeh Prince of Persia (ďalej už PoP) začína v jednom kráľovstve (rozprávkovosť je zrejmá už na prvý pohľad), kedy Sultán vycestuje z krajiny a tak sa jeho „oddaný“ vezír Jaffar vrhne na trón, obsadí celý palác aj s podzemím a prikáže princeznej, aby sa zaňho vydala. Princezná samozrejme odmietne, keďže jej srdce patrí princovi (vám). Kto by chcel za muža plesnivého deda, ktorý za pár rokov podľahne chorobám? Jaffar jej teda dal hodinu na rozhodnutie – buď sa zaňho vydá, alebo zomrie, princa hodil do žalára - a odišiel. Musíte sa tak vyškriabať, pretĺcť a preskákať cez 13 veľmi náročných levelov v časovom! limite. Pre neskúsených hráčov je to prechádzka peklom, pre ostrieľaných celkom výzva.
Vo vašej ceste k záchrane princeznej od slizkého Jaffara vám bude brániť množstvo prekážok. Od padajúcich podláh, priepastí a bodcov, cez rôzne silných prisluhovačov vezíra až po nemŕtvych kostlivcov alebo imaginárnych duchov. Ako vás hodia do žalára, budete musieť nájsť najskôr meč. Úrovne sú veľmi dobre navrhnuté, škoda, že do exitu vedie len jedna cesta, takže hra sa po niekoľkých razoch okúka.
Chcem vidieť šialenca, ktorý prejde PoP na prvý krát a splní časový limit. Ne-mož-né. To by zvládol jedine Ender (viz. Enderova hra). Súbojový systém je tu dobrý a veľmi jednoduchý. Máte tu klávesu na útok a na obranu, pritom môžete tento systém rýchlo obmieňať v závislosti na pohyboch súpera. Buď budete využívať push-up taktiku k zatlačeniu súpera do pasce alebo bránenie-výpad. Veľakrát sa ocitnete v situácii, kde budete musieť poriadne zatlačiť na súpera, aby vás on nevohnal do pasce. Inokedy si súboj vychutnáte v pokoji a zo súpera urobíte hlupáka. V hlave mi utkvelo viacero momentov - napríklad tuhý kostlivec v treťom leveli, ktorého ste museli dotlačiť do priepasti.
Atmosféra by sa tu dala doslova krájať. Prvé úrovne budete v rozľahlých katakombách plných zradných ciest, strmých priepastí a kadejakých pascí. Ďalej sa dostanete aj do paláca, ktorý pôsobí rozprávkovo – orientálna architektúra je toho dôkazom. Ako budete pokračovať v úrovniach, obtiažnosť sa bude samozrejme stupňovať. Častejšie sa budú vyskytovať klamné spínače alebo časovače, ale aj tzn. „sekačky“. Keď som hral PoP ešte ako mladý špunt na starom šrote, zo zvukov pochádzajúcich z tohto hrôzostrašne vyzerajúceho automatického zabijaka, mi behal mráz po chrbte.
Aká by to bola hra bez prekvapení? Aj v PoP autori prichystali pre hráčov niekoľko neočakávajúcich situácií, kedy si poviete: „Hmm, a čo teraz?“ Osobne mám prekvapenia rád, takže mi urobili autori radosť. Grafika je na rok vydania úžasná – aj animácie. Hudba je správne orientálna (Midi), zvuky zase dotvárajú atmosféru strachu, smrti a beznádeje.
9/10
Autor: Methat
Download (Počet stiahnutí - )
Iné názvy:
"הנסיך הפרסי" => informačný hebrejský názov
"הנסיך - דו קרב בארמון" => hebrejský názov
"Prince de Perse" => francúzsky názov
"PoP" => používané skrátenie
"Pers Prensi" => turecký názov
|
Ovládanie
[←] - doľava
[→] - doprava [↑] - skok [↓] - čupnutie [Shift] - opatrné kroky/lezenie, pri skoku sa zachytí o stenu [ESC] - pauza [Ctrl] + [Q] - ukončí hru |
| Jeuxvideo.com | 06 Okt, 2009 | 17 z 20 | 85% |
| Adventure Classic Gaming |
19 Feb, 2006 |
4 z 5 | 80% |
| Original Concept: Jordan Mechner Programming: Lance Groody Graphics / Artwork: Leila Joslyn, Avril Harrison, James St. Louis Music: Francis Mechner Sound Designer: Michael Barrett Sound: Tom Rettig Producer: Brian Eheler Director: Jordan Mechner |



