Podžáner – Artillery, časť prvá
Kto by nepoznal slávnych červov(Worms), ktorý hádžu jednu hustú hlášku za druhou a snažia sa zabiť seba navzájom mega-extra-ničivými zbraňmi, ktoré do sveta urobia krátery veľkosti rodinného domu? Neexistuje človek(až na ortodoxných antifanúšikov hier a seniorov), ktorý by ich nepoznal. Svoju popularitu majú aj vo flashových alebo webových hrách , kde musíte z kanóna trafiť hrad alebo dosiahnuť čo najväčšiu vzdialenosť. A ako a kedy vznikli, to sa dočítate už v nasledujúcich riadkoch.
______________________________________________________________________
Human Cannonball (1978, Atari 2600)

Atari bola svojho času obrovská firma, ktorá chŕlila každý rok na svoju platformu Atari množstvo hier. Human Cannonball síce nebola jej prvá hra, no bola jedna z raných hier. Prvá známa hra pre podžáner „artillery“ je jednoduchá arkáda, v ktorej musíte pomocou obrieho kanóna trafiť vystreleného človeka do žltej siete(podobne ako v cirkuse). Pracujete tu s uhlom, pozíciou kanóna a silou strely. Ak sa netrafíte, panák zakaždým vykríkne O-U-C-H. Ak sa trafíte, idete odznova. A stále dookola. Prvé čísla signalizujú body – úspech/neúspech, pod nimi je rýchlosť, akou panák letí a úplne naspodu je uhol, pod akým je naklonené delo. Hru doprevádzajú dizonantné zvuky. Po čase hra rozhodne prestane baviť.
______________________________________________________________________
Artillery (1979, Commodore PET)

O rok neskôr prišla firma Creative Computing Software s hrou Artillery na Commodore PET. Graficky bola na tom horšie než Human Cannonball. Artilériu predstavovali šípky a strely sáčky prášku(nie pracieho). Popis hry, keď ste ju spustili bol takýto: „Toto je hra, v ktorej sa dvaja hráči strieľajú cez pohorie. V každom ťahu hráč vloží uhol streľby (0-90) a počet sáčkov prášku(5-10 sáčkov).“ S každým kolom sa menil smer vetra, takže ste museli neustále prehodnocovať silu(pardón, uhol) strely. Ak vyhral jeden alebo druhý hráč, išlo sa odznovu. Plusom boli náhodne generované levely, aj keď len s jedným typom terénu – zelená.
______________________________________________________________________
Gunner (1980, Commodore PET)

Ďalší rok a ešte horšie spracovanie ako v predchádzajúcich dvoch rokoch. Túto hru vyrobila dnes už neznáma firma. Dvaja hráči sa musia trafiť na ploche veľkej 10x10 políčok. Hráč napíše koordináty, kde chce trafiť. Prvý hráč, kto trafí, vyhráva.
______________________________________________________________________
Smithereens! (1982, Odyssey 2)

Jupí! Stredovek! Katapulty! Hra od americkej firmy North American Philips Consumer Electronics s divným názvom Smithereens!(doslovný preklad „cimprcampr“) ide v spracovaní do minulosti. Po grafickej stránke vyzerá hra podstatne lepšie(dva roky robia svoje). V tejto hre sa hrá na body. Za streľbu do hradby dostanete 3 body, ak sa trafíte do nepriateľského katapultu, dostanete 13 bodov a za zneškodnenie panáka za katapultom bodov 7. Vyhrá ten, kto prvý zničí nepriateľské hradby. Môžete strieľať aj na nepriateľa za katapultom. Ak ho trafíte, príde nový, no získate trochu času na likvidáciu jeho majetku. V celej hre je 10 bojov. Ak po 10 hrách budete mať vyšší počet bodov než váš súper vyhrávate celú hru. Po zvukovej stránke hra na svoju dobu exceluje. Keď padá kameň, počujete hvizd, keď spadne na hradby, budete počuť následnú explóziu. Ak miniete, panák to môže nejako okomentovať(Come on, turkey, hit it!). Ovládanie je naozaj jednoduché. Každý hrá so svojim joystickom a máte jedno tlačítko na strelbu. Pobavil ma popis na zadnej krabici hry(dám tu orig. anglický text, pretože preklad by to pokazil) – „You´ll hear the shouts of the soldiers and the terrifying thunder of gigantic boulders catapulting into fortress walls! You and your opponent command huge engines of destruction in this melee of the Middle Ages that celebrates the emergence of heavy artillery as a fearsome tool of warfare!“
______________________________________________________________________
Artillery Duel (1983, Atari 2600)

Xonox, to je meno autorov ďalšej hry z podžánru „artillery“. Na začiatku sa bude mixovať prostredie, takže zakaždým budete hrať na inom kúsku zeme. Následne sa z neba spustia dve artilérie, ktoré sa budú musieť navzájom(ako ináč) zabiť. Hrá sa na ťahy a znovu si vyberáte uhol strely a rýchlosť. Smer vetra je označený ako natočená vlajka. Po vypustení strely následuje ohlušujúci rachot, ako strela letí. Autori veľmi predramatizovali výbuch strely, no budiž. Prostredie nie je zničitelné, čomu som nechápal. Grafická stránka hry je jednoducho odfláknutá a zlá. Najlepšiu grafiku mala konverzia na Commodore 64 a ColecoVision. Verzia na VIC-20 je ešte o chlp horšia než na Atari 2600. Čo predovšetkým zaujme je pohybujúce sa pozadie. Aspoň niečo.
______________________________________________________________________
Tank Wars (1986-1990, Apple II/DOS)

Konečne sme sa dočkali. Počiatky masívnej artilérie sú tu! Tank Wars(tiež známe ako BOMB, kvôli názvu jeho .exe súboru) je ďalšia hra, ktorá si môže právom hovoriť „artillery“. Bola vytvorená Codym Snidersom v roku 1986, no plnohodnotne sa začala hrať až s príchodom verzie 3.0 v roku 1990. Vypadá to už ako naše milovené Scorched a hrá sa to podobne. Aj keď v hre je len jedna zbraň, zaujímavé sú ako jednotlivé tanky odídu zo sveta – jedným slovom: velkolepo. Ak už nejaký ten tank trafíte, narobí okolo seba takú paseku, že sa nebudete stačiť diviť. Aj keď mnohí ľudia považujú Scorched za matku všetkých hier a Tank Wars za jeho klon, nie je to tak. Tank Wars bol skutočne prvý, kto naštartoval kariéru hier s podžánrom artillery. Scorched zhrabol len všetku slávu(aj tak ho mám radšej :P).
______________________________________________________________________
Bang! Bang! (1990, Windows 3.x) (Download)

Ďalšia veľmi jednoduchá artillery hra od Davida B. Luttona II. Bang! Bang! bola inšpirovaná hrou Tektronix S-3270 ATE(skôr testovacím systémom zvaným aj SHOOT). David hru vytvoril skôr pre potešenie z novej grafickej nadstavby MS-DOSu zvanej Windows 3.0, ktorý vyšiel 22.5.1990. Hra sa spúšťala v okne a na ovládanie bola úplne jednoduchá. Neexistuje tu žiadny počítačom riadený protivník. Hra sa ovláda kliknutím na príkaz Aim!, kde sa otvorí nové okno s nastavením uhla a rýchlosti. Ovládanie je veľmi jednoduché, strely sú štandartne nastavené tak, aby ste aj bez nastavovanie trafili súpera. Grafická stránka je veľmi detská, zbraň je tu len jedna a animácie tu prakticky nie sú – len obrázky výbuchu a urobenia ďalšej dieri do terénu(ktorý je mimochodom generovaný, no po chvíli sa môže terén opakovať).
______________________________________________________________________
V tejto prvej časti je to zatiaľ všetko, v druhej časti sa môžete tešiť na hry ako Scorched Earth, Tanx, Warzone, Worms a iné.
Zdroje: Wikipedia, Mobygames, Youtube a vlastné poznatky



