Fallout
Výrobca: Interplay Productions
Distribútor: Interplay Entertainment
Žáner: Isometric, Post-Apocalyptic, Turn-based
Kategória: RPG
Rok vydania: Oct 09, 1997
Veľkosť: 477 Mb
Platforma: Windows, DOS, Macintosh
Hodnotenie: 9/10
______________________________
War, war never changes...
______________________________
Interplay má postavenie v hernom priemysle ako Real Madrid medzi futbalovými klubmi, Rolls Royce medzi limuzínami alebo Schindlerov zoznam medzi filmami. Jednoducho geniálny výrobca a distribútor najkvalitnejšie vybrúsených diamantov. Však stačí spomenúť vytvorené klenoty ako sú napríklad arkádovka Atomic Bomberman; vďaka svojej divízii Black Isle vydala firma megaúspešné a legendárne RPG tituly; okrem dnes recenzovaného Fallout, to bolo aj jedno z najlepších RPG všetkých čias, jeho pokračovanie, Fallout 2, kultové a nezabudnuteľné RPG Planescape Torment a ďalšie tituly ako Baldur´s Gate, neopakovateľné a jedinečné Baldur´s Gate 2, Icewind Dale, Icewind Dale 2 a ich datadisky.
Okrem samotnej výroby hier sa firma podieľala aj na ich distrubúcií; svetlo sveta tak mohli uzrieť tituly: Alone in the Dark, Die by the sword, Giants: Citizen Kabuto, Carmageddon, Earthworm Jim 3D, Kingpin, Descent, Blackthorne, MDK 2 a mnohé ďalšie.
Fallout je zasadený do obdobia, kedy sa svet spamätáva z ničivých následkov nukleárnej vojny, ktorá vyhladila väčšinu populácie na našej drahej a milovanej Matičke Zem. Tento konflikt vznikol v roku 2052 a trval až do roku 2077 a bol zapríčinený nedostatkom ropy a iných neobnoviteľných surovín. V roku 2077 začalo peklo, nikto nevie, ktorá krajina vypálila atómovú bombu ako prvá, následky boli však devastujúce. Civilizácia, ako sme ju do tej doby poznali, bola zničená. Z kedysi prosperujúcej a životom hýriacej modrej planéty sa stala rádioaktívna guľa nehostinná pre život. Existovali dve skupiny ľudí : tí, ktorí prežili nukleárnu katastrofu, vytvorili uzavreté komunity a začali budovať nové mestá a tí, ktorí obývali Vaulty; obrovské podzemné komplexy, ktoré vyvolených obyvateľov chránili pred dopadmi radiácie. Vo Vaultoch sa nachádzalo všetko potrebné pre život; prúdil do nich filtrovaný vzduch, bol tu dostatok potravín a pitnej vody; každý obyvateľ bol vychovávaný a zaradený do spoločnosti ako v klasickej pozemskej rodine, fungovala tu dokonca aj škola a lekárska ambulancia. Práve v jednom z takýchto Vaultov začína hra...84 rokov po dopadnutí poslednej jadrovej bomby.
Vo Vaulte 13 sa stala strašná vec, pokazil sa vodný čip a tak sú dodávky pitnej vody ohrozené. Správca vyberie jedného človeka, ktorý bude poslaný do ostatných Vaultov s cieľom získať náhradný funkčný vodný čip – tým človekom ste vy. Na získanie čipu máte obmedzený počet dní, keď tento limit vyprší, tak obyvateľom vášho domova dôjdu aj posledné zásoby pitnej vody a budú odsúdení na pomalú smrť. Samozrejme hľadanie čipu nebude jedinou vašou úlohou v hre; po nájdení a dopravení čipu do Vaultu zistíte, že svet je ohrozovaný supermutantom s prezývkou „The Master“, ktorý chce celú preživšiu ľudskú populáciu premeniť na mutantov použitím špeciálne modifikovaného vírusu. Je nutné dodať, že hra má 2 alternatívne konce. Prvým krokom k vašej úspešnej misii je tvorba postavy. Systém tvorby postavy nesie označenie S.P.E.C.I.A.L – skratka označuje 7 základných charakterových vlastností – sila, vnímanie, odolnosť, charizma, inteligencia, agilita a šťastie. Sila je dôležitá pre razanciu vašich úderov chladnými zbraňami, bojom nablízko a taktiež ovplyvňuje aj veľkosť nákladu, ktorý unesiete. Čím väčšie Vnímanie máte, tým si môžete na iných osobách či predmetoch všimnúť viac detailov a dokonca odhaliť aj presný počet ich HP – čiže zásahových bodov. Odolnosť zvyšuje vaše zásahové body, Charizma určuje ako budete vnímaný ostatnými ľuďmi, Inteligencia je dôležitá pre typy možností pri rozhovoroch a taktiež stanovuje výšku vašich talentových bodov, ktoré si môžete rozdeliť medzi vaše skilly po prechode na novú úroveň. Agilita ovplyvňuje počet vašich akčných bodov, ktoré využijete v boji, ktorý prebieha v ťahovom režime. No a poslednou vlastnosťou je Šťastie – to nepatrným spôsobom zasahuje do veľkého počtu udalostí v hre. Okrem vlastností si ešte budete môcť zvoliť charakterové rysy(perky) a taktiež špecializácie(skilly). Perky výrazne určia charakter vašej osoby a skilly úroveň ovládania zbraní alebo mierumilovnejších odborov ako sú rečníctvo, medicína alebo obchod.
Vaša dobrodružná, vzrušujúca a veľmi nebezpečná výprava za záchranou svojej „rodiny“ a ľudstva môže začať... počas cesty narazíte na komunity, ktoré žijú rôznym spôsobom života; buď to bude mierumilovná roľnícka osada, hniezdo banditov alebo prosperujúce veľkomesto. Pohyb medzi oblasťami prebieha po tzv. „svetovej mape“. V mestách budete môcť získavať questy, zhovárať sa s NPC postavami, nakupovať vybavenie, získať parťákov alebo sa nechať uzdraviť. Od parťáka zistíte aké zbrane vie používať, môžete mu zvolit veľkosť odstupu od vás a taktiež typ používanej zbrane a útočnú či obrannú stratégiu; parťáci dokážu byť užitoční. Okrem parťákov vám budú užitočné aj vlastné schopnosti. Budete si môcť liečiť rany, zlomeniny, odomykať dvere, nastražiť pasce, atd.
Questy sú typickým znakom RPG hry, po ich splnení získavate určitý počet skúsenostných bodov a v nejakých prípadoch aj odmenu. Po dosiahnutí určitého množstva bodov postúpi vaša postava na novú úroveň, nový level. Každý krok v hre ovplyvňuje vašu Karmu – povesť vo svete. Karma môže byť neutrálna ale aj výrazne kladná či záporná, všetko závisí na vašich činoch. Nie všetci, ktorých na svojich cestách stretnete budú mierumilovní; v takých prípadoch príde na rad boj. Boj prebieha kompletne v ťahovom režime a množstvo vašich akcií závisí od počtu akčných bodov. V jednom ťahu môžete urobiť niekoľko činností: zaútočiť, použiť nejakú vec z inventára a urobiť pohyb. Keď už sa rozhodnete zaútočiť, budete si môcť vybrať z 2 typov útokov; klasického a miereného. Pri mierenom type útoku sa vám ukáže obrazovka s obrysom postavy a jednotlivé časti tela do ktorých môžete zamieriť výstrel/úder. Čím ťažšie viditeľná alebo dostupná časť, tým menšia šanca, že váš zásah bude úspešný. Pri úspešných zásahoch sa v malom množstvo prípadov objaví aj zásah kritický. Kritický zásah buď nepriateľa zabije na jednu ranu, spôsobí mu ohromné zranenie alebo odtrhne nejakú končatinu.
Grafika a hudba je skvelá, vykresľuje do detailov apokalyptické prostredie a dodáva hre tu správnu pochmúrnu atmosféru zničeného sveta.
9/10
Autor: Streamline
Download (Počet stiahnutí - )
_______________________________________________________________________
FAN WEB - nájdete tu všetky potrebné informácie z celej série Falloutu, pikošky, drby, proste všetko!
_______________________________________________________________________
Iné názvy:
"辐射" => Čínsky názov
"異塵餘生" => Čínsky názov
"Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure" => Pracovný názov
"Fallout: Ein postnukleares Rollenspiel" => Nemecký názov
"Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game" => názov s frázou
|
Ovládanie
[Myš]
|
| Just Adventure | 2002 | A | 100% |
| Just Games Retro | Apr 02, 2006 | 94 zo 100 | 94% |
| Gamezilla | 1997 | 77 zo 100 | 77% |
| Producer: Timothy Cain Asistant Producer: Fred Hatch Division Director: Feargus Urquhart Asst. Division Director: Jeremy S. Barnes Original Producer: Thomas R. Decker Production Assistant: Jason G. Suinn Art Director: Leonard Boyarsky Lead Artists: Jason D. Anderson, Leonard Boyarsky, Gary Platner Artists: Robert Collier, Michael Dean, Tramell Ray saac, Eddie Rainwater, Scott Rodenhizer, Sharon Shellman |
Komentáre
Prehľad komentárov
Teraz hrajem druhy diel, prvy som dohral dvakrat ale ten druhy ma nejako zatial nechytil za srdce. Bude to asi tym ze dvojka na prvy pohlad vyzera ako datadisk k jednotke, tie iste textury, zbrane... jediny rozdiel oproti jednotke na ktory som zatial prisiel su moznosti ovladania spolocnikov ale inac... pribeh mi tiez príde trochu onicom, ak to dobre chapem odohrava sa to minimálne 150 rokov po jednotke ale zmenilo sa minimum :D neodsudzujem to zatial snad to bude lepsie ako jednotka :D
Podla mna 10/10
(ccfan, 1. 3. 2012 23:41)Zdvihni hodnotenie mojmu milaskovi :D ved ta hra nema chybu, kazda uloha sa da riesit viacerimi sposobmi... postapokaliptický svet poprvykrat :D formovanie postavy od piky... smazil som to asi dva tyzdne po veceroch a ffakt zazitok. Mal som postavu zlodeja-snipera, a bola to fakt fasa lebo som saa sustredil na perky a schopnosti, ze som bol ffakt nebezpecny, na dialku som zabijal na ranu... jaaaj mam chut uz instalujem dvojku :D
Re: Podla mna 10/10
(Methat, 2. 3. 2012 0:03)Dôvod, prečo prvý diel dostal "len" 9/10 je jednoduchý - pokračovanie bolo 2x lepšie, takže jednička ešte nebola tak dokonalá ako je dvojka, ktorú osobne považujem za najlepšie RPG všetkých čias... :-)









Mastim dvojku teraz
(ccfan, 5. 3. 2012 20:56)