Wizardry II - The Knight of Diamonds
Výrobca: Sir-tech Software, Inc.
Distribútor: Sir-tech Software, Inc.
Žáner: Fantasy, Turn-based
Kategória: RPG
Rok vydania: 1987(PC), 1982(Apple II)
Veľkosť: 209 Kb
Platforma: PC Booter(1987), Apple II(1982), Commodore 64, Game Boy Color, Macintosh, NES, PC-88, PC-98
Hodnotenie: 5/10
______________________________________________________
Druhé pokračovanie neprinieslo nič nové - len príbeh.
______________________________________________________
Wizardry II je pokračovanie prvého dielu, čo bolo vlastne jedno z prvých RPGčiek, ktoré kedy vyšli. Tento diel vyšiel o rok neskôr (na PC až o tri roky) a ak mám povedať, čo sa zmenilo – príbeh a obtiažnosť. Grafika zostala rovnaká, ovládanie hry a hratelnosť taktiež. Rovnakí zostali aj programátori, ktorí celú hru vyrobili - Andrew Greenberg a Robert Woodhead. Ak ste si mohli v prvom dieli vytvoriť svoje vlastné postavy, tu si ich môžete len importovať z predchádzajúcej časti, takže ak si chcete zahrať Wizardry II, budete musieť prejsť prvý diel alebo si nájsť nejaký disk s postavami.
Príbeh naväzuje na koniec prvého dielu, kedy ste porazili zlú čarodejníčku Werdnu a zobrali jej vzácny amulet, budete sa musieť vydať na ďalšiu cestu a nájsť ďalšie artefakty. Kráľ Trebor vydal svojim vojakom rozkaz, aby pokračovali v strážení prázdnych koridorov v temných dungeonoch, pretože bol paranoidný, že sa môže zlo znovu vrátiť. Čo sa nestalo, kráľ zošalel a neustála ochrana amuletu ho pripravila o zbytky rozumu a tak sa sám zabil. Každý si myslel, že keď zomrela Werdna, tak v kráľovstve Llylgmyn bude mier, no krátko na to začal temný rytier menom Davalpus podnikať svoje prvé kroky. Urobil nájazd na hrad, pozabíjal členov kráľovskej rodiny a uzurpoval trón pre seba, čím sa vyhlásil za diktátora. No princ kráľovstva s Davalpusom bojoval a nakoniec ho zabil pomocou legendárnej Staff of Gnilda (nebudem ju prekladať ako „palica Gnildy“, pretože by sa stratila všetka čarovnosť a sila menovaného predmetu) a brneniu, ktoré mal na sebe – Knight of Diamonds. Toto sa ale nepáčilo bohyni Gnilde, ktorá zobrala princovi staffku späť do svojho husto stráženého chrámu so šiestimi poschodiami. Teraz je kráľovstvo nechránené a napadané nepriateľskými cudzincami, takže niekto sa musí odvážiť vliezť do chrámu a dostať s požehnaním Gnildy jej staffku späť do kráľovstva. Tak toto bolo zhrnutie príbehu, ktorý tu je dosť komplikovaný, no snáď sa v ňom nestratíte.
Grafika je úplne totožná s prvým dielom. Súboje sú takisto ťahové, rovnako si môžete svoju partiu usporiadať, aby ste nemuseli mať kúzelníkov v predu ale vzadu, kúzla sa musia napísať, aby sa vyčarovali a ovládanie je rovnako kostrbaté a komplikované ako u prvého dielu. Hra začína v katakombách, na čistý vzduch sa bohužial nedostanete, maximálne si môžete cez tabulky kúpiť vybavenie, lepšie zbrane a podobne. Hra je veľmi ťažká, v dungeonoch sa nachádza veľké množstvo rôznorodých monšier, ktoré vám nedajú dýchať ani na sekundu, môžete niekedy spadnúť do neviditeľnej priepasti, čo prežije len málo postáv, po každom boji si môžete odpočinúť postavením ohňa. Ak by som mal odporučiť inú verziu, kde sa hrá hra lepšie, bude to znovu NES verzia – grafika je tam lepšia, ovládanie plynulejšie, keďže tam konverzia vyšla až o tri roky neskôr. V tomto druhom dieli je v hratelnosti istá zmena – v každom zo šiestich levelov budete musieť zabiť jedno špeciálne monštrum (niečo ako bosáka, ktorý je tuhší, než obyčajný nepriatelia, preto budete potrebovať vymakané postavy z prvého dielu) a získať z neho špeciálny predmet. Tieto predmety budú potrebné na konečný stret v šiestom podlaží. Hra sa dá ukladať aj v dungeone, takže nemusíte každý raz chodiť späť do hradu, ak chcete ukončiť vašu hru. Ak chcete hru úspešne prejsť, budete na to potrebovať štvorčekový papier na kreslenie vášho postupu a mapy (ak nie, stačí stiahnuť z našej stránky), aby ste sa nestratili, pevné nervy, keďže na každom kroku čaká nepriateľ a množstvo času – možno viac než na Skyrim...
5/10
Autor: Methat
Download (Počet stiahnutí - )
Príbeh(En)
Fan stránka - vyčerpávajúce množstvo informácii
| Ovládanie cez príkazy v hre |
| Design: Andrew C. Greenberg, Robert J. Woodhead Playtesting: Brenda Brathwaite, Linda Currie |



