Command & Conquer
Výrobca: Westwood Studios, Inc.
Distribútor: Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
Žáner: Sci-Fi, Real-Time
Kategória: Stratégie
Rok vydania: 1995
Veľkosť: 13,9 Mb
Platforma: DOS, Macintosh, Nintendo 64, PlayStation, SEGA Saturn, Windows 3.x
Hodnotenie: 9/10
_______________________________________________
Legendárna stratégia v boji o tiberium!
_______________________________________________
V roku 1985 Brett W. Sperry a Louis Castle založili firmu Westwood Studios, jednu z najúspešnejších firiem v hernom priemysle. Tu sa zrodili pecky ako Eye of the Beholder, Dune II alebo kyberpunková adventúra Blade Runner. Westwood pracovalo až do roku 2002, kedy zatvorilo svoje dvere a prenechalo úspešnú sériu Command and Conquer firme Electronic Arts. Posledná hra Westwoodu na tématiku C&C bola Command & Conquer: Renegade - FPS strieľačka. Teraz sa vrátime do roku 1995, presne 31. augusta, kedy vyšla prvá hra zo série Command & Conquer.
Tiberium. Hlavná a jediná surovina v hre. O nej je celá vojna. Keďže došla ropa, celý svet sa zameral na túto novo objavenú surovinu. Proti sebe bojujú dve mocnosti - GDI (Globálna obranná iniciatíva v OSN), ktorí sú tí dobrí a Brotherhood od Nod (bratstvo nodu), ktorí sú tí zlí. Už od začiatku je možné hrať za obe strany, výrazne je však GDI ľahšia a malo by sa ňou začínať. Každá strana má 15 misií, v ktorých budete mať za úlohu zničiť nepriateľskú bázu, obsadiť daný úsek mapy, zabiť nepriateľského vedca a podobne. Pred každou misiou budete vidieť pekné video - briefieng. Bohužial, všetky videá v hre si užijú len majitelia CD verzie.
V celej hre je okolo 50 rôznych stavieb a jednotiek. Ľahkou matematikou zistíme, že pre každú frakciu máme 25 rôznych vecí. S každou stavbou v hre, ktorú postavíte sa vám otvorí ďalšia stavba. Jednotky sa dajú vyrábať z hlavnej suroviny. Od najslabších - miniguner, granátometník, ktorí sa graficky výrazne podobajú na wormsov, cez obrnené transportéry, džípy a tanky až po ťažké tanky. Nechýbajú ani vzdušné a vodné jednotky. K tomu si môžete postaviť obranné vežičky, ploty alebo betónové steny.
Hra sa na nič nehrá. Užijete si pravú dávku stratégie. C&C je urobený s nadhľadom.
Graficky je na tom C&C veľmi dobre. Vojaci obsahujú veľmi veľa animácií a tak ich budete vidieť ležať, plaziť sa, bežať, alebo pri chvíli voľna, ako si odkladajú zbraň na zem a nudia sa. Taktiež rôzne výbuchy a efekty zbraní nemajú chybu. Už pri stredne ťažkých tankoch budete mať rešpekt z ich sily, ktorá je priam hmatateľná.
Interface je veľmi jednoduchý. Pozostáva zo sidebaru, na ktorý keď kliknete, objaví sa tabuľka s logom, kde neskôr budete môcť mať mapu a políčok určených na stavbu a cvičenie jednotiek. Túto tabuľku si môžete kedykoľvek skryť, aby vám nezaberala polovicu obarazovky. Vedľa sidebaru je počet tiberia, za ktoré si môžete kupovať jednotky, alebo budovy. Options je už klasické menu hry. Ak nemáte briefingové videa, tak v options/restate si môžete pozrieť hlavný cieľ misie.
Od Dune II, čo bola predchádzajúca stratégia Westwoodu, sa v C&C zmenilo veľa. Dune mala dva žánre - adventúra a stratégia, plus nemožnosť označiť viac jednotiek. V C&C nastali zmeny v označení jednotiek. Môžete si ich označiť koľko chcete. Ďalšia stratégia, ktorá toto umožňovala bol Warcraft 2 - maximálne 9 ale aj to bolo dosť. Command and Conquer prešiel na čistokrvnú stratégiu, kde nemáte čas sa zaoberať príbehom a len sa vrhnete na nepriateľa a posielate mu do báze čím ďalej tým viac jednotiek.
Keď som C&C hral poprvý raz, veľmi som podcenil umelú inteligenciu a proti tanku som poslal pechotu. Čo sa stalo ma veľmi prekvapilo. Počítač niežeby, ako som očakával, bude stáť na jednom mieste a strieľať po mne. Rýchlo sa chopil riadenia a prešiel mojich vojakov behom niekoľkých sekúnd. Z vyhraného súboja som vyšiel ako porazený a ešte so spadnutou sánkou.
Zvukov v hre budete počuť veľa. Každý smrteľný výkrik vojaka je iný. Ak vám bude stáť v ceste celá pechota a máte poruke nejaký tank alebo transportér, môžete pechotu prejsť a ušetríte tak niekoľko svojich životov. Hudba bude hrať super, pokiaľ máte cd verziu alebo C&C: Gold verziu, ktorá vyšla o dva roky neskôr, dá sa spustiť na windowse (95/98) a podporuje vyššie rozlíšenie - do 640x480.
9/10
Autor: Methat
Download (Počet stiahnutí - )
Iné názvy:
"終極動員令" => čínsky názov
"Command & Conquer: Tiberium Dawn" => pracovný názov
"Command & Conquer Teil 1: Der Tiberiumkonflikt" => nemecký názov
"C&C" => informačný, skrátený názov
|
Ovládanie Myš |
| World Village (Gamer´s Zone) | 1996 | 5* z 5* | 100% |
| Abandonia | Dec 28, 2004 | 5 z 5 | 100% |
| Coming Soon Magazine | Mar 14, 1996 | 95 zo 100 | 95% |
| GameSpot | May 01, 1996 | 9.3 z 10 | 93% |
| Entertainment Weekly | Nov 17, 1995 | A- | 91% |
| PC Player (Nemecko) | Jul, 1995 | 91 zo 100 | 91% |
| PC Games (Nemecko) | Aug, 1995 | 90 zo 100 | 90% |
| Just Games Retro | Aug 11, 2007 | 81 zo 100 | 81% |
| Gamezilla | 1996 | 80 zo 100 | 80% |
| High Score | Nov, 1995 | 4 z 5 | 80% |
| Original Concept Joseph Bostic, Eydie Laramore, Brett Sperry Lead Design Erik Yeo Design Eydie Laramore, Michael Lightner, Larry Serrat, Jason Sexton Lead Programming Joseph Bostic, William Randolph Programming David R. Dettmer, Phillip W. Gorrow, Barry Green, Denzil E. Long Jr., Maria del Mar McCready Legg Graphics / Artwork Cameron Chun, David Dame, Christopher D. Demers, Victor Gerth, Matthew Hansel, Joseph B. Hewitt IV, Shelly Johnson, Bhavin Patel, Aaron E. Powell, Damon Redmond, Nicholas deSomov Music Frank Klepacki Sound Dwight K. Okahara Packaging Lauren Rifkin Executive Producer Brett Sperry Producer Edward A. Del Castillo Assistant Producer Eric Gooch, Felix Kupis Project Manager Rosemarie Dalton Technical Director Steve Wetherill Writing / Dialogue / Story Eydie Laramore |
Komentáre
Prehľad komentárov
nejeden gigant uz padol napr. virgin, infogrames, atari, interplay, bullfrog, tipujem ze je ptazkou casu kedy padnu aj oni. ked vidim dnes hru s ich logom je mi sufl, . kazdy sa honi za ich sportami ale o tych vieme svoje, nadstavovana kasa uz asi od 2002 - vtedy som hral ich nhl a hral som 2011 to iste az na grafiku a par blbosti...
Re: vsetko co ide hore musi padnut
(Methat, 13. 2. 2012 18:44)Škoda bolo hlavne Black Isle - ich peckové RPGčka ako Fallout, Planescape Torment alebo Icewind Dale už nikto neprekoná. A nevráti sa ani izometrická grafika v RPGčkach.
Debilny EA
(ccfan, 12. 2. 2012 19:21)EA skupilo snad všetky znacky a tak to teraz aj vyzera, hry vychadzaju ako cez sablonu. Male studia nemaju sancu konkurovat EA prevalcuje kazdeho... znasilnili uz cely herny svet a to som im kedysi fandil (asi este v dobe NFS2 :-)
Re: Debilny EA
(Methat, 12. 2. 2012 22:10)Presne tak. EA sa snaží z každej značky vyždímať maximálne peniaze - nové NFS, tucet datadiskov pre Sims, atp. Aj keď ich NHL je kvalitné, každý rok je to, spolu s Fifou a NBA, rovnaká hra - za rovnakú cenu. Kedysi som ich tiež mal rád, no teraz vydávajú už len priemerné rychlokvašky, ktoré človek prejde za 5 hodín a nič z toho nemá...




vsetko co ide hore musi padnut
(ccfan, 13. 2. 2012 16:50)