Choď na obsah Choď na menu
 


Command & Conquer

14. 11. 2009

Obrázok Výrobca: Westwood Studios, Inc.
Distribútor: Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
Žáner: Sci-Fi, Real-Time
Kategória: Stratégie
Rok vydania: 1995
Veľkosť: 13,9 Mb
Platforma: DOS, Macintosh, Nintendo 64, PlayStation, SEGA Saturn, Windows 3.x
Hodnotenie:
9/10

 

_______________________________________________

Legendárna stratégia v boji o tiberium!

_______________________________________________

V roku 1985 Brett W. Sperry a Louis Castle založili firmu Westwood Studios, jednu z najúspešnejších firiem v hernom priemysle. Tu sa zrodili pecky ako Eye of the Beholder, Dune II alebo kyberpunková adventúra Blade Runner. Westwood pracovalo až do roku 2002, kedy zatvorilo svoje dvere a prenechalo úspešnú sériu Command and Conquer firme Electronic Arts. Posledná hra Westwoodu na tématiku C&C bola Command & Conquer: Renegade - FPS strieľačka. Teraz sa vrátime do roku 1995, presne 31. augusta, kedy vyšla prvá hra zo série Command & Conquer.

Tiberium. Hlavná a jediná surovina v hre. O nej je celá vojna. Keďže došla ropa, celý svet sa zameral na túto novo objavenú surovinu. Proti sebe bojujú dve mocnosti - GDI (Globálna obranná iniciatíva v OSN), ktorí sú tí dobrí a Brotherhood od Nod (bratstvo nodu), ktorí sú tí zlí. Už od začiatku je možné hrať za obe strany, výrazne je však GDI ľahšia a malo by sa ňou začínať. Každá strana má 15 misií, v ktorých budete mať za úlohu zničiť nepriateľskú bázu, obsadiť daný úsek mapy, zabiť nepriateľského vedca a podobne. Pred každou misiou budete vidieť pekné video - briefieng. Bohužial, všetky videá v hre si užijú len majitelia CD verzie.

V celej hre je okolo 50 rôznych stavieb a jednotiek. Ľahkou matematikou zistíme, že pre každú frakciu máme 25 rôznych vecí. S každou stavbou v hre, ktorú postavíte sa vám otvorí ďalšia stavba. Jednotky sa dajú vyrábať z hlavnej suroviny. Od najslabších - miniguner, granátometník, ktorí sa graficky výrazne podobajú na wormsov, cez obrnené transportéry, džípy a tanky až po ťažké tanky. Nechýbajú ani vzdušné a vodné jednotky. K tomu si môžete postaviť obranné vežičky, ploty alebo betónové steny.

Hra sa na nič nehrá. Užijete si pravú dávku stratégie. C&C je urobený s nadhľadom.

Graficky je na tom C&C veľmi dobre. Vojaci obsahujú veľmi veľa animácií a tak ich budete vidieť ležať, plaziť sa, bežať, alebo pri chvíli voľna, ako si odkladajú zbraň na zem a nudia sa. Taktiež rôzne výbuchy a efekty zbraní nemajú chybu. Už pri stredne ťažkých tankoch budete mať rešpekt z ich sily, ktorá je priam hmatateľná.

Interface je veľmi jednoduchý. Pozostáva zo sidebaru, na ktorý keď kliknete, objaví sa tabuľka s logom, kde neskôr budete môcť mať mapu a políčok určených na stavbu a cvičenie jednotiek. Túto tabuľku si môžete kedykoľvek skryť, aby vám nezaberala polovicu obarazovky. Vedľa sidebaru je počet tiberia, za ktoré si môžete kupovať jednotky, alebo budovy. Options je už klasické menu hry. Ak nemáte briefingové videa, tak v options/restate si môžete pozrieť hlavný cieľ misie.

Od Dune II, čo bola predchádzajúca stratégia Westwoodu, sa v C&C zmenilo veľa. Dune mala dva žánre - adventúra a stratégia, plus nemožnosť označiť viac jednotiek. V C&C nastali zmeny v označení jednotiek. Môžete si ich označiť koľko chcete. Ďalšia stratégia, ktorá toto umožňovala bol Warcraft 2 - maximálne 9 ale aj to bolo dosť. Command and Conquer prešiel na čistokrvnú stratégiu, kde nemáte čas sa zaoberať príbehom a len sa vrhnete na nepriateľa a posielate mu do báze čím ďalej tým viac jednotiek. 

Keď som C&C hral poprvý raz, veľmi som podcenil umelú inteligenciu a proti tanku som poslal pechotu. Čo sa stalo ma veľmi prekvapilo. Počítač niežeby, ako som očakával, bude stáť na jednom mieste a strieľať po mne. Rýchlo sa chopil riadenia a prešiel mojich vojakov behom niekoľkých sekúnd. Z vyhraného súboja som vyšiel ako porazený a ešte so spadnutou sánkou.

Zvukov v hre budete počuť veľa. Každý smrteľný výkrik vojaka je iný. Ak vám bude stáť v ceste celá pechota a máte poruke nejaký tank alebo transportér, môžete pechotu prejsť a ušetríte tak niekoľko svojich životov. Hudba bude hrať super, pokiaľ máte cd verziu alebo C&C: Gold verziu, ktorá vyšla o dva roky neskôr, dá sa spustiť na windowse (95/98) a podporuje vyššie rozlíšenie - do 640x480.

9/10

Autor: Methat

 

Download (Počet stiahnutí - )

Extra: Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok 

 

Iné názvy:

"終極動員令" => čínsky názov
"Command & Conquer: Tiberium Dawn" => pracovný názov
"Command & Conquer Teil 1: Der Tiberiumkonflikt" => nemecký názov
"C&C" => informačný, skrátený názov

Ovládanie

Myš

World Village (Gamer´s Zone) 1996 5* z 5* 100%
Abandonia Dec 28, 2004 5 z 5 100%
Coming Soon Magazine Mar 14, 1996 95 zo 100 95%
GameSpot May 01, 1996 9.3 z 10 93%
Entertainment Weekly Nov 17, 1995 A- 91%
PC Player (Nemecko) Jul, 1995 91 zo 100 91%
PC Games (Nemecko) Aug, 1995 90 zo 100 90%
Just Games Retro Aug 11, 2007 81 zo 100 81%
Gamezilla 1996 80 zo 100 80%
High Score Nov, 1995 4 z 5  80%

Original Concept   
Joseph Bostic, Eydie Laramore, Brett Sperry

Lead Design   
Erik Yeo

Design   
Eydie Laramore, Michael Lightner, Larry Serrat, Jason Sexton

Lead Programming   
Joseph Bostic, William Randolph

Programming   
David R. Dettmer, Phillip W. Gorrow, Barry Green, Denzil E. Long Jr., Maria del Mar McCready Legg

Graphics / Artwork   
Cameron Chun, David Dame, Christopher D. Demers, Victor Gerth, Matthew Hansel, Joseph B. Hewitt IV, Shelly Johnson, Bhavin Patel, Aaron E. Powell, Damon Redmond, Nicholas deSomov

Music   
Frank Klepacki

Sound   
Dwight K. Okahara

Packaging   
Lauren Rifkin

Executive Producer   
Brett Sperry

Producer   
Edward A. Del Castillo

Assistant Producer   
Eric Gooch, Felix Kupis

Project Manager   
Rosemarie Dalton

Technical Director   
Steve Wetherill

Writing / Dialogue / Story   
Eydie Laramore

 

Komentáre

Pridať komentár

Prehľad komentárov

vsetko co ide hore musi padnut

(ccfan, 13. 2. 2012 16:50)

nejeden gigant uz padol napr. virgin, infogrames, atari, interplay, bullfrog, tipujem ze je ptazkou casu kedy padnu aj oni. ked vidim dnes hru s ich logom je mi sufl, . kazdy sa honi za ich sportami ale o tych vieme svoje, nadstavovana kasa uz asi od 2002 - vtedy som hral ich nhl a hral som 2011 to iste az na grafiku a par blbosti...

Re: vsetko co ide hore musi padnut

(Methat, 13. 2. 2012 18:44)

Škoda bolo hlavne Black Isle - ich peckové RPGčka ako Fallout, Planescape Torment alebo Icewind Dale už nikto neprekoná. A nevráti sa ani izometrická grafika v RPGčkach.

Debilny EA

(ccfan, 12. 2. 2012 19:21)

EA skupilo snad všetky znacky a tak to teraz aj vyzera, hry vychadzaju ako cez sablonu. Male studia nemaju sancu konkurovat EA prevalcuje kazdeho... znasilnili uz cely herny svet a to som im kedysi fandil (asi este v dobe NFS2 :-)

Re: Debilny EA

(Methat, 12. 2. 2012 22:10)

Presne tak. EA sa snaží z každej značky vyždímať maximálne peniaze - nové NFS, tucet datadiskov pre Sims, atp. Aj keď ich NHL je kvalitné, každý rok je to, spolu s Fifou a NBA, rovnaká hra - za rovnakú cenu. Kedysi som ich tiež mal rád, no teraz vydávajú už len priemerné rychlokvašky, ktoré človek prejde za 5 hodín a nič z toho nemá...