Total Annihilation
Výrobca: Cavedog Entertainment
Distribútor: GT Interactive Software Europe Ltd.
Žáner: Real-Time, Sci-Fi
Kategória: Stratégie
Rok vydania: 1997
Veľkosť: 1,11 GB
Platforma: Windows
Hodnotenie: 10/10
__________________________________________________
Totálne vyhladenie v reálnom čase!
__________________________________________________
Je veľká škoda, že som nehral túto hru v dobe vzniku. A je pravda, že by mi na moju starú Pentium 120 nešla spustiť. Total Annihilation(ďalej už „TA“) je real-time stratégia týmu Cavedog Entertainment, kde výrazne figuroval Chris Taylor(krátko po vydaní rozšírenia pre TA odišiel), ktorý vydal pokračovanie s iným názvom a vo vlastnom týme Gas Powered Games – Supreme Commander(ďalej už „SC“). Mnohí mladší hráči poznajú práve SC – ja som hral až SC a vôbec som netušil, že to je až druhý diel(tretí, keď rátame pokračovanie TA, ktoré sa ale odohrávalo v stredoveku). Prvé, čo ma prekvapilo je veľká podobnosť so SC. Teraz viem, že námet originality z TA nikto nevyžral, že to je od jedného človeka.
TA sa odohráva v ďalekej budúcnosti – konkrétne 4,000 rokov. Medzi mocnosťami Arm a Core zúri devastujúca vojna, ktorá ničí celú galaxiu. Každá rasa má najmodernejšiu techniku, ako sú plazmové a laserové kanóny pripevnené na gigantických robotov. Ani jedna strana nechce ustúpiť a obe chcú nad svojim súperom vyhrať na plnej čiare(to musí byť nenávisť). Začínate s jednou jednotkou – veliteľom, ktorý môže stavať budovy a má veľmi silnú útočnú a obrannú silu. Mínusy sú v jeho pomalosti a ak zomrie, končí hra. V TA sú dve dôležité suroviny potrebné na stavanie budov a vynaliezanie nových jednotiek – sú to energia a kov. To prvé sa získava veľmi ľahko, no o kov budete prelievať ťažké tony oceľovej krvy.
V hre môže byť naraz až 6,000 jednotiek – po nainštalovaní všetkých prídavkov(toto číslo nie je konečné, pretože existuje veľa patchov, ktoré upravujú maximálny počet jednotiek). Wau. Neviem si to predstaviť a neviem si predstaviť ani to, či by to stíhal vtedajší komp. Dnešné štvorjadro by si dalo unudene ruku pred ústa s náznakom zívnutia, no vtedajšie kompy sa museli riadne potiť. Grafika je veľmi detailná a aj keď sa zomelie väčšia, epickejšia bitka, hru si môžete krásne spomaliť a sledovať letiace raketky a strely, ktoré po dopade urobia z nepriateľa kopu šrotu, ktorý môžete s malým robotom-konštruktérom využiť vo svoj prospech, a tak vyčistiť plochu pre, možno, pár mín, na ktoré nalákate vášho rivala. Animácie sú úplne plynulé, no jediné čo mi na grafickej stránke trochu vadilo, bola nepriehľadnosť jednotiek. Samozrejme, môžete si ich dať do skupín, takže na nich vidíte číslice, no všetky sa na seba viac-menej podobajú.
Hratelnosť TA je na vysokej úrovni. Dá sa povedať, že je absolútna. Multiplayerové boje s ďalšími, živými protihráčmi sa môžu pretiahnuť až do nečakaných troch-šiestich hodín, kedy budete pomaly, ale tuho, bojovať o každý kúsok, každú ťažnú vežu. Taktické možnosti sú neuveriteľne veľké – ak sa chcete brániť, máte na výber množstvo veží – proti stíhačom, bombardérom alebo tankom, máte atomovku, EMP strelu, ak chcete útočiť, môžete dať predvoj rýchlych, ľahkých priezkumných vozidiel, vzadu budete mať ťažkú artilériu, ktorú budú brániť tanky. Alebo sa môžete zamínovať, zakempiť a posielať na nepriateľa vzdušnú silu. Ak hráte mapu, kde využijete skôr lode a ponorky, môžete na nepriateľa vybafnúť obojživelnými jednotkami a ich torpéda sa stanú neúčinné. Ocenil som, že mín je viac typov – máte tu s malým, stredným alebo veľkým poškodením/dosahom a potom atómovú mínu. Stavia sa síce dlho, ale ak na ňu navediete ťažké tanky nepriateľa, môže sa s nimi rozlúčiť. Taktiež som si hodoval s výberom veží. S finálnou, rýchlou, smrtiacou a gigantickou vežou, ktorá žerie viac energie než celý NewYork a stavia sa približne pol hodinu(aj keď na ňu naloadujete dvadsať konštruktérov), budete king(ako je Stephen King). Radar tu má dôležitú úlohu – odhaľuje pohyb na mape, takže vidíte, koľko jednotiek na vás ide. Škoda, že sa mapa nedá zväčšiť, je veľmi malá a zastrčená v kúte. V prvých cykloch bude radar statický, no v priebehu hrania si môžete vyrobiť aj radarové lietadlo, nainštalovať si do mora podvodný radar alebo privziať k pozemnému útoku radarové vozidlo. Ak jednotka, po úspešných zabitiach nepriateľa, dostala štatus „veterán“, zvýši sa mu počet zdravia a damage. Takúto jednotku si treba opravovať, aby bola v kondícii.
Kampaň za obe frakcie číta päťdesiat misií, čo je úctihodné čislo. Nemyslite si, že každú misiu prejdete za hodinu – minimálne za dve, až tri. Povrch rôznych planét sa pekne obmieňa a pred každou misiou budete môcť počuť briefing – k tomu si čítať hlavnú úlohu misie. Väčšinou budete musieť niekoho zničiť, zachrániť jednotku a priviesť ju domov, dostať sa niekam, atp. Dá sa hrať aj obyčajný skirmish proti počítačom. Vyhrať nad ním, ako v každej stratégii, chce zručnosť a musíte rozumieť princípom hry a vedieť, čo ktorá jednotka robí. Pecka je, že každá vypustená strela má svoj smer a je možné sa týmto strelám vyhýbať. Ak je v smere strely kopec, strela cez neho neprejde. Ak je naopak na nejakom svete malá gravitácia, strely na ňu budú reagovať. Geniálne.
Množstvo vecí som nespomenul, no nechcem vám kaziť zábavu z objavovania. TA je stratégia, pri ktorej nebudete ľutovať stratený čas a budete sa čudovať, ako rýchlo ten čas letí.
10/10
Autor: Methat
Buy it! (Zakázaný download)
Ďalšie názvy:
"Total Annihilation: Use Your Senses" => Nemecký názov
"TA" => Krátky, informačný názov
|
Ovládanie Myš |
| GameSpot | Oct 01, 1997 | 9.3 z 10 | 93% |
| Game Revolution | Nov 05, 1997 | A- | 91% |
| JeuxVideoPC.com | Aug, 31, 2006 | 18 z 20 | 90% |
| GamesFirst! | Jan 01, 1999 | 4 z 5 | 80% |
| Project Leader, Design and Game Programming: Chris Taylor Art Lead: Clayton Kauzlaric Assistant Producer: Jacob McMahon Programming: Jonathan Mavor, Jeff Petkau, Brian W. Brown Additional Design: Ron Gilbert, Jacob McMahon, Richard W. Smith Musical Composition: Jeremy Soule Sound Design: Frank Bry |








