Choď na obsah Choď na menu
 


Z

21. 1. 2011

Obrázok Výrobca: Bitmap Brothers, The
Distribútor: Renegade Software
Žáner: Real-Time, Sci-Fi, Robotic
Kategória: Stratégie
Rok vydania: 1996
Veľkosť: 9,94 Mb
Platforma: DOS, Macintosh, PlayStation, SEGA Saturn
Hodnotenie:
8/10

 

______________________________________________

Stratégia, ktorá vám uškvarí mozog!

 ______________________________________________

Uff... neviem, či to je z toho tepla alebo z čoho, ale pri hraní tejto hry sa mi doslova škvarí mozog. Máte toľko jednotiek, že neviete kam skôr skočiť, komu dať úlohu ísť niekam, niečo obsadiť, zničiť, ktorá jednotka sa vám vyrobila a kam ju máte poslať, či vám nepriateľ neobsadzuje nejakými šuflikantmi bázu a radar alebo ako ste na tom s jednotkami. Tak takéto pocity mám z hrania akčnej stratégie „Z“, ktorú som už po niekoľkych misiách musel vypnúť, pretože by sa mi zaživa uškvaril mozog od toľkých príkazov a zákazov a zastavení, ničenia, dávania pozor, kontrolovania, taktizovania a rozmýšlania nad ďalšími krokmi. Poďme radšej pekne od začiatku.

Bitmap Brothers sú skúsení výrobcovia množstva skvelých titulov. Z bola vyrobená priamo v strede ich výrobného cyklu. Ich história siaha až do roku 1988, kedy vydali prvé dve hry – Speedball a Xenon. Od toho okamihu sa im otvorila brána tvorenia ďalších úspešných peciek ako Gods, Cadaver, Chaos Engine alebo dnes recenzovaný Z. Z sa dočkalo aj pokračovania, ktoré vyšlo v roku 2001 a malo názov Steel Soldiers – o tom ale niekedy inokedy.

Z je akčná stratégia videná z vtáčej perspektívy. Proti sebe bojujú dve armády robotov, ktoré sú si podobné v každom ohľade. V single-playeri budete jednu stranu ovládať vy – červených. Modrých  bude ovládať počítať. Musíte obsadzovať územia, tým, že so svojou jednotkou stúpite na vlajku – niečo ako mód Conquest v Battlefielde. Týmto si privlastníte územie, na ktorom môžu byť rôzne vozidlá, továrne na výrobu pešiakov alebo vozidiel, rôzne obranné vežky alebo radary. V Z nestaviate vôbec. Ani neťažíte suroviny. Tým sa hra stáva viac akčnejšou a vy nebudete vedieť, na ktorú časť mapy skôr skočiť. Jednotkám sa nedajú vybrať komplikovanejšie príkazy a ak si ich raz označíte viacerých po opätovnom kliknutí zostanú v skupine, čo je na jednu stranu dobré, no pri bitkách, kedy ich chcete rýchlo rozdeliť, musíte ako blbec stláčať Shift, a tak stratíte drahocenné sekundy, ktoré niekedy môžu viesť k zničeniu vašich dôležitých jednotiek. Veľmi tu záleží na tom, či máte len džíp alebo aj ľahký tank. Čím viac tovární máte, tým ste väčší boss. Vo vašej základni alebo továrni si môžete vybrať, akú jednotku chcete. V začiatočných leveloch je to celkom obmädzujúce, dá sa vybrať len gatlingová vežka, dva typy mariňákov a dva typy vozidiel. Aj tak nebudete mať čas babrať sa výberom a rozmýšlať, ktorú jednotku dáte do výroby.

Grafika a animácie sú bez chyby. Všetko sa hýbe ako má. Kopce sú krásne vykreslené, granátmi alebo raketami sa dajú zničiť a môžete si tak urobiť novú cestu k nepriateľskej vlajke. Džípu sa krútia kolesá, mariňáci vo voľnej chvíli robia ľudské činnosti, niekedy až humorné. Oproti tomu umelá inteligencia najmä vašich jednotiek je zúfalá. Ak ju pošlete na nejakú dlhšiu trasu, spomalí, niekedy zastane, poškrabe sa na hlave(robot) a ide si pekne po ceste aj keď by bolo rýchlejšie prejsť po rieke ako to robia súperove jednotky. Dnes už existuje remake tejto starej stratégie, kde si môžete dať vyššie rozlíšenie, aby ste mali lepší prehľad a môžete ľahšie vytvoriť multiplayerovú hru pre viacerých hráčov.

Najviac mi na Z vadila jeho rozhľahlosť máp, pretože k dispozícii máte len obmedzujúce rozlíšenie, s ktorým nebudete mať až taký prehľad. Budete sa musieť spoliehať na mapu, ktorú mohli urobiť trochu väčšiu a zrozumitelnejšiu, aj keď mi celkom aj stačila. Škoda, že autori neurobili aj ťahovú verziu. Možno by to bolo zaujímavejšie. 

8/10

Autor: Methat

 

Download (Počet stiahnutí - )

Extra: Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok                          

Ovládanie

Myš

Gamezilla 1996 78 zo 100 78%
GameSpot Aug 08, 1996 7,2 z 10 72%
Gamesmania 1996 60 zo 100 60%
Lead Design:
Eric Matthews

Design:
Martin F. Godber, Simon Knight, Steve Tall

Programming:
Mike Montgomery, Bruce Nesbit, Steve Tall

Additional Programming:
Stephen Cargill, John M. Phillips

Graphics / Artwork:
Terry Cantrell, Mark Coleman, Daniel Malone, Chris Thomas, Douglas Walker

Music:
Chris Maule, David R. Punshon, Richard Wells, Joe de Man

Sound:
Chris Maule

Producer:
Graeme Boxall, Laurence Scotford

Writing / Dialogue / Story:
Will Jeffrey, Jake West

 

 

 

 

Komentáre

Pridať komentár

Prehľad komentárov

Zatiaľ nebol vložený žiadny komentár.