Choď na obsah Choď na menu
 


NASCAR Racing

16. 7. 2009

Obrázok Výrobca: Papyrus Design Group, Inc.
Distribútor: Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
Žáner: Simulation
Kategória: Závodné
Rok vydania: 1994
Veľkosť: 5,46 MB
Platforma: DOS
Hodnotenie: 9/10

___________________________________________________________

Vyskúšajte si reálne závody v NASCAR Racing!

___________________________________________________________

NASCAR Racing sa dá považovať za druhú závodnú hru s tématikou závodov NASCAR na PC. Prvú hru na DOS vyrobilo Konami - Bill Elliott's NASCAR Challenge. Ďalšie tituly o reálne spracovanie závodov sa pokúšali firmy ako Electronic Arts, Sega alebo Sony. Väčšinou sa vydávali na platformy PlayStation alebo XBox. NASCAR (National Association for Stock Car Auto Racing) je okruhový závod, ktorý sa koná už od roku 1948 v rôznych štátoch sveta. Obľúbený je najmä v Amerike. My si dnes rozoberieme hru od firmy Papyrus Design - NASCAR Racing!

V každej závodnej hre ide o jediné - byť prvý. V NASCAR Racing môžete byť počas šampionátu kľudne aj druhý alebo tretí. Stačí nahrať dostatok bodov a zvyšok hry už len oddychovať. Systém bodovania je komplexný a aj posledný hráč získa dvojmiestnu cifru bodov. Na trati môže súperiť maximálne 43 jazdcov, takže vo finále budete mať riadnu fušku sa dostať až na prvé miesto, ak v kvalifikačnom kole zajazdíte zlý čas a budete štartovať z posledného miesta. Celkovo sa hrá od praktickej jazdy, kde si vyskúšate trať, jej silné a slabé miesta a maximálnu rýchlosť v zákrutách, ďalej sa jazdí kvalifikačné kolo, ktoré je len jedno a má vplyv na začiatočnú pozíciu na štarte. Warmup je takzvaná príprava pred samotnými pretekmi. Posledným "Race" začne závod. Poďme si bližšie povedať niečo o nastavení reálnosti.

Pocit reálnej jazdy si môžete nastaviť v options/realism. Nastaviť sa dá dĺžka trate - od minimálnych dvoch kôl až po neuveriteľných 328 kôl, poškodenie vozidla - súperi ho budú mať neustále zapnuté, ďalej si môžete nastaviť počasie, ktoré sa rozrastá na teplotu vzduchu a rýchlosť vetra. Posledné sú žlté vlajky. Ak si ich zapnete, hra bude používať všetky dostupné pravidlá, takže od začiatočného rozbehu až do konca trate. Alebo ak sa na trati stane nehoda - niekto do niekoho narazí, rozhodcovia vztýčia žltú vlajku aby ste sa mali na pozore pred nehodou na trati a budete musieť spomaliť a držať sa na rovnakom poste akom ste boli až pokým zas nezasvieti zelená vlajka. Ak ste si teda zapli "Yellow Flags" hra bude oveľa ťažšia. Nesmiete prekročiť v kokpitoch rýchlosť 55 Km/h, atp.

Chová sa auto tak ako by sa malo? Skúste naraziť do auta pred vami v rýchlosti 150 km/h a uvidíte kto poletí skôr. Potom ale čakajte, že zozadu do vás začnú narážať vozidlá, ktoré v tejto rýchlosti nestihli dobrzdiť. Autá, teda aj vaše, brzdia neskutočne pomaly.

Okrem veľmi precíznej fyziky priniesol NASCAR Racing v roku 1994 revolúciu aj na poli grafiky. Hra je plne 3D, modely áut sú veľmi pekné a okolie zastávajú stromy, lampy a transparenty. CD verzia sa dala hrať na rozlíšení až 640x480 a podporovala VGA. Hra mala veľký úspech a neskôr vyšiel aj druhý diel. Graficky je na tom prvý diel veľmi dobre. Na aute nechýbajú rôzne logá a reklamy, divácke tribúny sú pekne porozhadzované popri trati. V hanbe nezostanú ani šmuhy a dym z kolies pri šmyku, ktorý je naanimovaný veľmi efektne a pôsobí až komiksovo. Dosť často som dostával šmyk na jednom mieste a to som na ňom išiel niekoľkokrát a každý raz v inej rýchlosti, takže to považujem za bug. Stalo sa to ale len v jednej trati a tratí je na výber až 9, pričom nie každá trať má "vajíčkoví" tvar.

V hre sa dá zapnúť automatické brzdenie, ak idete rýchlo do zákruty, alebo v kokpitoch. Ďalej tu je možnosť manuálnej prevodovky. Ovládateľnosť auta sa dá nastaviť pred každým závodom, či už v jednej trati alebo šampionáte. Upraviť sa dajú kolesá, palivo, spojler, nastavenie rôznych uhlov, alebo prevodovka. Vo finále to má neskutočný vplyv na ovládateľnosť vozidla. Či už lepšia zatáčateľnosť v zákrutách alebo rýchlosť. Fanúšikovia, ktorý sa vyznajú do takýchto vecí budú hotoví od šťastia. V roku 1994 to bol prelom.

Nesmiem zabudnúť na podarený replay, kde si môžete pozrieť celý závod ešte raz.  

Nastavenie kamery v hre nemá nijaký zásadný vplyv na hratelnosť. Vnútrajšok auta poskytuje aj spätné zrkadlo, takže absencia 3-rd pohľadu by mohla v pohode byť. To čo vnútri v aute nemáte, je umiestnenie.

Hudbu budete počuť iba v začiatočnom intre, kde americký komentátor oznámi názov hry a do toho mu začne hrať hudba. Zvuky sú samostatnou jednotkou v hre. Keď budete súperiť o postup o ďalšie miesta na ceste, zvuky desiatok motorov budú dopomáhať vykresľovať atmosféru realistických závodov na maximum. Vtedy sa začnete potiť, aby ste sa pri predbiehaní čo i len neobtreli o súpera, pretože môžete tak skončiť krásnimi hodinami a posledný v tabulke. Súperi sa vám budú inteligentne uhýbať dokým im to dovolí šírka trate.

Ak vás hra prestane baviť, skúste si vypnúť poškodenie auta a ísť do protismeru v plnej rýchlosti. Narazenie do protivníkov je veľmi efektné a vás to nič nestojí. Jedna z vecí, prečo milujem závody!

9/10

Autor: Methat

 

Download (Počet stiahnutí - )

Extra: Obrázok Obrázok Obrázok Obrázok

 

Ovládanie
[Šípky doprava/doľava] - točenie
[Šípka hore] - akcelerácia
[Šípka dole] - brzdenie
[Page Up] - rýchlostný stupeň hore
[Page Down] - rýchlostný stupeň dole

FLUX Oct, 1994 A+ 100%
PC Gamer Feb, 1995 94 zo 100 94%
Coming Soon Magazine Feb, 1995 92 zo 100 92%
PC Player (Nemecko) Dec, 1994 88 zo 100 88%
PC Joker Dec, 1994 82 zo 100 82%
Abandonia Mar 11, 2004 4 z 5 80%
Power Unlimited Apr, 1995 8 z 10 80%
PC Games (Nemecko) Nov, 1994 78 zo 100 78%
 

Designed by   
David Kaemmer, Adam Levesque, John Wheeler

Producer   
Adam Levesque

Lead Programmer   
John Wheeler

Programmers   
Dave Broske, Randy Cassidy, Richard Garcia, Charlie Heath, Jesse Hemmingway, David Kaemmer, David P. Miller, Celso Minnitti, Lisa Harlow-Patacchiola

3D Designers   
Matt Marsala, Dave Matson, Vladimir Starzhevsky, Danny Walles

Art Director   
Sandro Carella

Artists   
Charles Bandes, David Flamburis, Brian Mahony, Doug McCartney

Marketing   
Ann-Marie Gianantoni, Laura Harlow

Licensing Coordinator
Nicolette Heavey

Quality Assurance   
T. J. Fabrizio, Michael Gunthorp, Ed Martin, Jill Mironer, Jane C. Sieczkiewicz, Kenneth Swan

Chief Test Driver   
Matt Sentell

Manual   
Steve Vandergriff

Sound Effects   
Dennis M. Miller, Rob Wallace

 

Komentáre

Pridať komentár

Prehľad komentárov

Zatiaľ nebol vložený žiadny komentár.